Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur rusza król z F6 na E7 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach pion na D4.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.
Szczur rusza król z F3 na G3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na F2. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z F2 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H3.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na F2; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E4. nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z D3 na E2.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D3.
Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C3 na C2.
Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na A1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, i król Szczur posuwa się z B2 na B1.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A1. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z A1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2. Od C5 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D6.
król Szczur posuwa się z C1 na D1. nasz bohater daje szach król na E6.
Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na F1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na E1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z D1 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.