Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem skoczek Ślimak posuwa się z B5 na D6.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B4 na B5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A7.