Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od D8 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.