Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z B2 na A4.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5. nasz bohater bije skoczek na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem król Szczur posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B2, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z G8 na H8, a zaraz potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z H8 na G8; potem szczur ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Szczur daje szach hetman na E8.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F8 na E8.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z C8 na B8, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa król z C6 na B5; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.
król Szczur posuwa się z E3 na F2. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7; potem skoczek Szczur posuwa się z E8 na C7. nasz bohater posuwa król z A7 na B8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A7 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na A6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E4 na E5.
nasz bohater posuwa król z C8 na D8; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z F4 na E4.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D5 na D6.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
skoczek Szczur spada na A7 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z F8 na G8, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije skoczek na A7 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E5.
nasz bohater posuwa hetman z A7 na A4; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Szczur popycha król na D6, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na G5.
król Szczur posuwa się z B5 na B6. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na A4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.