Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na B5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i skoczek Szczur posuwa się z C4 na D6. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B5.
król Szczur posuwa się z F6 na G7. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Szczur posuwa się z E6 na F6.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z D6 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.