Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ranny diabeł. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Ranny diabeł pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Ranny diabeł prowadzi skoczek na D4. Od H1 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Ranny diabeł.

Ranny diabeł bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.

Ranny diabeł ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C2 do E4 hetman nasz bohater pochłania hetman Ranny diabeł.

Ranny diabeł bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F2.

Ranny diabeł odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od H6 do H7 wieża nasz bohater pochłania pion Ranny diabeł.

Z lochowej przebiegłości Ranny diabeł prowadzi pion na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.