Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z E7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G7.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G7 na G6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F4. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Od G6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza skoczek z D4 na C6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B2, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B2 na C3, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Szczur daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na F6. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Szczur rusza król z D5 na C6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E7 na D7, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7, i skoczek Szczur posuwa się z C2 na D4. nasz bohater posuwa król z B7 na B8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E2 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z B7 na B8. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha hetman na H1; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z H1 na H6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. hetman Szczur dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8. Szczur posuwa się na A6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. Szczur daje szach hetman na B6.
nasz bohater posuwa król z D8 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z F2 na G1.
nasz bohater posuwa król z E6 na D7, i szczur ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. hetman Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F7 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na C3; potem król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. hetman Szczur dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Od F8 do F7 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.