Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Szkielet posuwa pion na F5 i zabiera naszą hetman.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E2, podczas gdy pion Szkielet posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szkielet ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szkielet popycha pion na C3. nasz bohater daje szach goniec na H5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szkielet.

wieża Szkielet posuwa się z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szkielet ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Zabierając wieża na E6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet rusza król z D7 na E6 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

skoczek Szkielet posuwa się z C4 na B2. Od C2 do B2 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C2.

Z ciemności Szkielet popycha król na E5. król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając król z E5 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach hetman na E4.

król Szkielet posuwa się z D5 na C5. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C5.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Od E7 goniec nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet rusza pion z G6 na F5 i powala hetman nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

król Szkielet posuwa się z B5 na B6. Od E5 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, a zaraz potem z ciemności Szkielet popycha pion na C5.

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na B3. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

król Szkielet posuwa się z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z F5 na F6. Szkielet ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7; potem z ciemności Szkielet popycha król na B8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11