Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kat na piętrze 68.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A3 na B4 i bije wrogą hetman.
Mat. Kat pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Kat daje szach pion na C2.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem kat ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Kat popycha hetman na D4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Kat odpowiada, ruszając hetman z D4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Kat prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Kat posuwa się z F7 na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Kat do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kat.
Kat ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Kat w dezorientacji.
Z ciemności Kat popycha wieża na F6. nasz bohater daje szach goniec na A3.
Kat odpowiada, ruszając hetman z C3 na B4. nasz bohater bije hetman na B4 i zostawia Kat w szachu.
Okrutny cios: goniec Kat bije goniec nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8. Na C1 Kat promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2. Szach od Kat: pion osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Kat daje szach hetman na F4.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem kat odpowiada, ruszając hetman z F4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Kat prowadzi król na C5. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Kat do obrony.
król Kat posuwa się z C5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.
Kat ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z E3 na B3.
Z ciemności Kat popycha wieża na F5, i hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B3 w tyle. Kat odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater pada przed matem Kat. Loch nie wybacza.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 9
- Skills used
- 2
Floor 68 statistics
Against Kat, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.