Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na G3. nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7, i skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater posuwa skoczek z C2 na A1, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A1 na B3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E6 na C5.

nasz bohater posuwa goniec z E1 na G3; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Pająk posuwa się z H6 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.