Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater daje szach hetman na D5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.