Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na G2 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z D6 na E7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C8 na C7. Od D1 do D2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa wieża z B4 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.