Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na F3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na F3.

Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z C5 na B4. Mat: Szczur kończy nasz bohater na C4.