Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na D2. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. hetman Szczur dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na F3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G2 na F3.
Na D1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D5.
nasz bohater posuwa król z C5 na B4. Mat: Szczur kończy nasz bohater na C4.