Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Kościany łucznik!
Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na G5.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z A6 na A4. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na B3. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C2 na B3.
goniec Kościany łucznik posuwa się z B5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Kościany łucznik ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H2. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na E4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle.
goniec Kościany łucznik spada na B1 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na A7.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Kościany łucznik posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem kościany łucznik ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
goniec Kościany łucznik dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na H1.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem goniec Kościany łucznik posuwa się z D3 na C2.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na D5, a zaraz potem kościany łucznik ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.
Okrutny cios: goniec Kościany łucznik bije wieża nasz bohater na H1.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Po powaleniu skoczek na D5 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem goniec Kościany łucznik posuwa się z D5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.
Kościany łucznik ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A7 w tyle.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6; potem pion Kościany łucznik posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Kościany łucznik posuwa się z C7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.
Kościany łucznik ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na C6, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem goniec Kościany łucznik posuwa się z E6 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Kościany łucznik ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B5. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B5 na A5. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D3 na D7.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Kościany łucznik posuwa się z B6 na A6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem kościany łucznik ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z A6 na A5.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8; potem król Kościany łucznik posuwa się z B6 na A5.
nasz bohater posuwa hetman z D7 na B7, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.