Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1; potem nietoperz ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

skoczek Nietoperz dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na D2.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F2 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D5; potem nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na A1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa goniec z A1 na B2. Na C1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z B2 na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.