Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z E4 na H1.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

goniec Szczur posuwa się z H1 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha goniec na E6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Od F7 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od C4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur rusza król z H6 na G6 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.