Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na F1 i bije wrogą skoczek.

Mat. Duch pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy wieża Duch posuwa się z E4 na E5.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Duch: skoczek osadza się na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Duch daje szach pion na C3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Szach od Duch: pion osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Pion Duch koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z G4 na H5. Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.

hetman Duch dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6; potem z ciemności Duch popycha hetman na F5. pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Duch daje szach hetman na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2.

Szach od Duch: hetman osadza się na H4.

nasz bohater posuwa król z H7 na G6. Mat: Duch kończy nasz bohater na G5.