Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z G1 na G2, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z F6 na G6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i król Szczur posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater posuwa król z H4 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z E4 na F3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z H5 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa król z H6 na H7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i król Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.