Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa pion na F4 i zabiera naszą goniec.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa skoczek z F8 na D7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C8 na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z A7 na C6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z H4 na H5.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.