Kronika bitwy
W głębinach Krypta Daniel C. staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.
skoczek Daniel C. ląduje na B7 i pokonuje hetman Kościany łucznik!
Mat! Daniel C. powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion Daniel C. pochłania goniec Kościany łucznik.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z B5 na A4; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Kościany łucznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Kościany łucznik posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.
Od E1 do D1 król Daniel C. pochłania goniec Kościany łucznik.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z G5 na E4, podczas gdy daniel C. posuwa pion z D2 na D3. skoczek Kościany łucznik dociera na F2 i grozi królowi Daniel C.
Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na E1. Kościany łucznik rusza skoczek z F2 na H1 i powala wieża Daniel C.
skoczek Daniel C. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3. Daniel C. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na G6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z G3 na F5. Od G6 do E5 skoczek Daniel C. pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8; potem skoczek Daniel C. zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z A6 na B5.
Daniel C. sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na B7. Od C5 do B7 skoczek Daniel C. pochłania hetman Kościany łucznik.
Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu Daniel C.
Kościany łucznik rusza skoczek z F5 na D4 i powala pion Daniel C.
Daniel C. posuwa skoczek z B7 na C5; potem kościany łucznik ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na E6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha pion na C3.
Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala skoczek na D4.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy daniel C. sunie z skoczek po planszy, z D4 na B5. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E8.
Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na C3.
król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8. Od C3 do D5 skoczek Daniel C. pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na B4.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E4.
Kościany łucznik pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.