Kronika bitwy

W głębinach Krypta Daniel C. staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.

skoczek Daniel C. ląduje na B7 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! Daniel C. powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion Daniel C. pochłania goniec Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z B5 na A4; potem daniel C. sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Daniel C. owija figurę w Skradanie; Kościany łucznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Kościany łucznik posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.

Od E1 do D1 król Daniel C. pochłania goniec Kościany łucznik.

skoczek Kościany łucznik posuwa się z G5 na E4, podczas gdy daniel C. posuwa pion z D2 na D3. skoczek Kościany łucznik dociera na F2 i grozi królowi Daniel C.

Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia król na E1. Kościany łucznik rusza skoczek z F2 na H1 i powala wieża Daniel C.

skoczek Daniel C. zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając skoczek z H1 na G3. Daniel C. sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na G6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

skoczek Kościany łucznik posuwa się z G3 na F5. Od G6 do E5 skoczek Daniel C. pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E8; potem skoczek Daniel C. zajmuje C5, zostawiając D7 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z A6 na B5.

Daniel C. sunie z pion po planszy, z D3 na D4, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na B7. Od C5 do B7 skoczek Daniel C. pochłania hetman Kościany łucznik.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu Daniel C.

Kościany łucznik rusza skoczek z F5 na D4 i powala pion Daniel C.

Daniel C. posuwa skoczek z B7 na C5; potem kościany łucznik ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Daniel C. stawia skoczek na E6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha pion na C3.

Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala skoczek na D4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy daniel C. sunie z skoczek po planszy, z D4 na B5. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E8.

Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na C3.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F8. Od C3 do D5 skoczek Daniel C. pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Daniel C. powala pion na B4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E4.

Kościany łucznik pada przed matem Daniel C.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 15