Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Szczur rusza król z F6 na E7 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.