Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Szczur rusza król z F6 na E7 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.

Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Szczur ucieczki.