Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na F4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania goniec Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

król Szkielet posuwa się z E8 na F8. Od E2 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7. Od B6 do G6 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szkielet posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

pion Szkielet posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od G6 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha pion na G5. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szkielet posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szkielet popycha król na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C4.

król Szkielet posuwa się z E6 na D6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11