Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha goniec na F4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E6 na F6.
Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania goniec Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.
król Szkielet posuwa się z E8 na F8. Od E2 do A6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Szkielet ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na B6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na D7. Od B6 do G6 hetman nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szkielet posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
pion Szkielet posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od G6 do F5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha pion na G5. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na B5. Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szkielet posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6. Szkielet ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C4.
król Szkielet posuwa się z E6 na D6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.