Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Galaretka posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. wieża Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Szach od Galaretka: pion osadza się na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Galaretka daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

goniec Galaretka posuwa się z B8 na H2. nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem galaretka ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.

Szach od Galaretka: pion osadza się na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.

goniec Galaretka dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E5.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Po powaleniu pion na H4 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. skoczek Galaretka dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F4; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na H4.

pion Galaretka dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Galaretka posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na B5.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. pion Galaretka posuwa się z B4 na B3; potem nasz bohater posuwa król z B5 na B4.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając hetman z B1 na G1. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Galaretka posuwa się z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

hetman Galaretka dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na F5. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.

Galaretka daje szach hetman na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. hetman Galaretka dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Galaretka: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, i z ciemności Galaretka popycha hetman na F5.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając hetman z F5 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. hetman Galaretka posuwa się z E5 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na D4.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na G1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha hetman na C1. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na G5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7.

król Galaretka posuwa się z C5 na B5; potem nasz bohater posuwa król z D7 na C7. Galaretka ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Szach od Galaretka: hetman osadza się na A8.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B8 na A8.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.