Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na C5 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Od C3 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z D8 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z B4 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.