Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E3 na C1.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. skoczek Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.
król Pająk posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na B5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z C6 na B8. Od G6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D4 na F6.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Pająk popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Pająk posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa król z E7 na F7, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na E5. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.
król Pająk posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa goniec z A1 na E5; potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na H3, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z H3 na G2.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na G2. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.