Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. skoczek Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.
Szczur daje szach pion na E6.
nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.