Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z H4 na G4.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.

Pająk ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5.

nasz bohater daje szach pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Pająk posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na E3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F2 na G1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na E4.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na H1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z H2 na G2.

nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Pająk popycha król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E2.

król Pająk posuwa się z G2 na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.