Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A6.
Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A6.
Kościany łucznik posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A6.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na C3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. pion Kościany łucznik posuwa się z D6 na D5, i nasz bohater posuwa wieża z A6 na B6.
Kościany łucznik ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na E7.
skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater daje szach skoczek na G6.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. król Kościany łucznik posuwa się z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B6 na A6.
pion Kościany łucznik dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E6.
Kościany łucznik daje szach pion na C3.
Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
pion Kościany łucznik posuwa się z E5 na E4. Od E6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7, podczas gdy pion Kościany łucznik posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Kościany łucznik ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.