Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.
goniec nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje hetman Wiedźma polany!
Mat! nasz bohater powala Wiedźma polany i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.
Okrutny cios: wieża Wiedźma polany bije pion nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.
Po powaleniu goniec na D2 Wiedźma polany grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.
Wiedźma polany daje szach wieża na D7.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. goniec Wiedźma polany spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiedźma polany znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. pion Wiedźma polany posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa goniec z F1 na B5.
skoczek Wiedźma polany dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, i z ciemności Wiedźma polany popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z B5 na A4.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z H7 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na F7.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z A4 na D7.
król Wiedźma polany posuwa się z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z D7 na F5. Wiedźma polany ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D7. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Wiedźma polany w dezorientacji.
Z ciemności Wiedźma polany popycha skoczek na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Wiedźma polany do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1; potem król Wiedźma polany posuwa się z F8 na G8.
Wiedźma polany pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.