Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.