Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z F2 na G2; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na A5, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.