Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Młody drake. Loch milcząco obserwuje.

wieża Benjamín A. ląduje na A2 i pokonuje hetman Młody drake!

Mat! Benjamín A. powala Młody drake i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na B3.

Młody drake ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion Benjamín A. pochłania wieża Młody drake.

Z ciemności Młody drake popycha hetman na F6. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na D5.

Młody drake odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi król na F7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na D2, podczas gdy król Młody drake posuwa się z F7 na G7.

Benjamín A. posuwa wieża z A8 na A5, i młody drake ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala pion na C5.

Z ciemności Młody drake popycha hetman na A6. Od D2 do B4 hetman Benjamín A. pochłania pion Młody drake.

Młody drake odpowiada, ruszając hetman z A6 na A1; potem benjamín A. sunie z wieża po planszy, z C5 na A5. Młody drake posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, i pion Młody drake posuwa się z E7 na E5. Benjamín A. posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy młody drake ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na D7. Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Młody drake na planszy.

Z ciemności Młody drake popycha pion na B6. wieża Benjamín A. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem młody drake odpowiada, ruszając hetman z B1 na A2.

Od A6 do A2 wieża Benjamín A. pochłania hetman Młody drake.

Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na H5, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na A8. król Młody drake posuwa się z F6 na G7.

Młody drake pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 82 statistics

Against Młody drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 82