Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Młody drake. Loch milcząco obserwuje.
wieża Benjamín A. ląduje na A2 i pokonuje hetman Młody drake!
Mat! Benjamín A. powala Młody drake i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na B3.
Młody drake ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion Benjamín A. pochłania wieża Młody drake.
Z ciemności Młody drake popycha hetman na F6. Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na D5.
Młody drake odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi król na F7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na D2, podczas gdy król Młody drake posuwa się z F7 na G7.
Benjamín A. posuwa wieża z A8 na A5, i młody drake ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża Benjamín A. powala pion na C5.
Z ciemności Młody drake popycha hetman na A6. Od D2 do B4 hetman Benjamín A. pochłania pion Młody drake.
Młody drake odpowiada, ruszając hetman z A6 na A1; potem benjamín A. sunie z wieża po planszy, z C5 na A5. Młody drake posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D1, i pion Młody drake posuwa się z E7 na E5. Benjamín A. posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy młody drake ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na D7. Dzięki Skradanie Benjamín A. oszukuje Młody drake na planszy.
Z ciemności Młody drake popycha pion na B6. wieża Benjamín A. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem młody drake odpowiada, ruszając hetman z B1 na A2.
Od A6 do A2 wieża Benjamín A. pochłania hetman Młody drake.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na H5, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi wieża na A8. król Młody drake posuwa się z F6 na G7.
Młody drake pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Młody drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.