Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D6.
Alfa-nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na H5; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na F4.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.
Alfa-nietoperz daje szach goniec na B3.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, i alfa-nietoperz ustawia goniec na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na F6. Od D6 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz rusza król z D7 na E7 i powala goniec nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z A2 na G8.
nasz bohater posuwa wieża z B7 na B8, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6; potem wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B7 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Alfa-nietoperz daje szach pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na C6. Od B4 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G4. Od H4 do G4 wieża nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na F6.
Od G3 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.
Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6; potem wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając F3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6.
Zabierając wieża na D6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i alfa-nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na G6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.