Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Okrutny cios: hetman Wilk bije hetman nasz bohater na D2.

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. goniec Wilk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z H3 na F2.

Wilk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

pion Wilk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z D1 na C1. Szach od Wilk: hetman osadza się na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ostrość Wilk spada na D2 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21