Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Od D2 do A5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E5.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na D7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E6. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na B5, i nasz bohater posuwa goniec z A5 na D8. pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A4. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na C3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.