Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Przeklęty dzik. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje hetman Przeklęty dzik!

Mat! nasz bohater powala Przeklęty dzik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G3.

Przeklęty dzik posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania hetman Przeklęty dzik.

Pion Przeklęty dzik koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy pion Przeklęty dzik posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, i przeklęty dzik ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Przeklęty dzik popycha pion na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając goniec z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi hetman na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Przeklęty dzik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

hetman Przeklęty dzik posuwa się z B7 na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Przeklęty dzik popycha król na D8.

nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od A7 skoczek nasz bohater zmusza Przeklęty dzik do obrony.

Przeklęty dzik rusza wieża z D7 na A7 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

wieża Przeklęty dzik dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

Przeklęty dzik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 24