Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kat. Loch milcząco obserwuje.

Kat rusza swoim wieża z G5 na G7 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Kat ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na B3.

Kat ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Od B3 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Kat.

Z ciemności Kat popycha wieża na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E6.

Kat odpowiada, ruszając hetman z A7 na A6. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Kat.

Z lochowej przebiegłości Kat prowadzi pion na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

skoczek Kat posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kat znika bez śladu.

Kat bije goniec na F1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F1.

Kat posuwa się na G7 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem kat odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Kat prowadzi pion na C6. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Kat.

goniec Kat posuwa się z A5 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Kat w dezorientacji.

Kat ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szach od Kat: wieża osadza się na F7.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Kat daje szach skoczek na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. skoczek Kat dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G2.

król Kat posuwa się z E8 na D7; potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Kat ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Kat popycha wieża na F4; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Kat rusza wieża z F4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F3.

Z lochowej przebiegłości Kat prowadzi pion na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Kat posuwa się z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kat znika bez śladu.

Kat ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Kat.

Z ciemności Kat popycha pion na C5, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E6 w tyle. Kat odpowiada, ruszając król z B7 na C8.

Mat! nasz bohater powala Kat i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 15
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 68 statistics

Against Kat, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 68