Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G3 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.
Szczur daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. skoczek Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od E6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.