Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G7, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha goniec na B2; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od H8 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z D6 na E5 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z B2 na A1. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha goniec na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Szach od Szczur: goniec osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F4.
goniec Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Szczur popycha król na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na H2.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z G1 na H2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H2 na G3. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.