Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.

Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od C6 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na B4.

nasz bohater daje szach hetman na B2.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.