Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.
Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A4; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
Od C6 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na B4.
nasz bohater daje szach hetman na B2.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na A5.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B4.