Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Przeklęty dzik. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Przeklęty dzik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G3.

Przeklęty dzik posuwa się na A1 i zabiera naszą wieża.

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G2. Z ciemności Przeklęty dzik popycha hetman na H4.

Od H1 do H4 wieża nasz bohater pochłania hetman Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3. goniec Przeklęty dzik dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i wieża Przeklęty dzik posuwa się z D7 na D8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5; potem z ciemności Przeklęty dzik popycha wieża na B8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi goniec na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Przeklęty dzik posuwa się z E8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Przeklęty dzik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H5.

Przeklęty dzik posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od G2 do F3 goniec nasz bohater pochłania goniec Przeklęty dzik.

Przeklęty dzik odpowiada, ruszając wieża z C8 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C5.

Z lochowej przebiegłości Przeklęty dzik prowadzi król na G8. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Przeklęty dzik do obrony.

król Przeklęty dzik posuwa się z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 24 statistics

Against Przeklęty dzik, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 24