Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Wilk.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Wilk!
nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania skoczek Wilk.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
pion Wilk posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Wilk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Wilk posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając goniec z G4 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Wilk w dezorientacji.
hetman Wilk posuwa się z B4 na D4, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D1 na B1. Wilk ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Wilk daje szach hetman na D1.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle, a zaraz potem wilk odpowiada, ruszając hetman z D1 na E1. Od A2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Wilk.
Szach od Wilk: pion osadza się na F3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F3.
Mat: Wilk kończy nasz bohater na F2.