Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
Wilk rusza swoim hetman z D5 na D1 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
Wilk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Wilk.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na H7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na A3.
Szach od Wilk: hetman osadza się na H4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Wilk bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Wilk dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szach od Wilk: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Wilk posuwa się na D1 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2, i pion Wilk posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szach od Wilk: pion osadza się na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Wilk na planszy.
Wilk rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając B1 w tyle. Wilk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na C4. Mat. Wilk zamyka sidła i nasz bohater pada na D4.