Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G6 na F6. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa król z E5 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa hetman z E8 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.