Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.
Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na B6. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur daje szach pion na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z C5 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B7.