Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
wieża nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z B1 na B2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem król Pająk posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G7 na E7.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, i wieża nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa wieża z C6 na C7; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater daje szach król na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Pająk posuwa się z G8 na F8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.