Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C6 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
wieża Nietoperz dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa król z G4 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz daje szach wieża na H8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. wieża Nietoperz dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G1. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Nietoperz popycha król na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na A1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Od H2 do E2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na G1.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B4 na C6.
Od F6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Nietoperz popycha król na A6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz daje szach wieża na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F8.
Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C6.
Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Od C6 do C1 hetman nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B4 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa hetman z E4 na C4, i nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.
Od C1 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Nietoperz posuwa się z A4 na A5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na C8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Nietoperz posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa hetman z B8 na B7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.