Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G5 na H6 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Chodzący grób ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Chodzący grób daje szach hetman na E5.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na B3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Chodzący grób ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na H6.

Od G5 do H6 król nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Chodzący grób posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i chodzący grób ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na B3. Od H6 do H7 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

Pion Chodzący grób koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G6. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na A5. Od G6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.

wieża Chodzący grób dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na E6, a zaraz potem chodzący grób ustawia wieża na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7; potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na C6.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle, a zaraz potem chodzący grób odpowiada, ruszając wieża z H1 na F1. nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Chodzący grób daje szach wieża na C1.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5. skoczek Chodzący grób dociera na A7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Chodzący grób popycha wieża na C5. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania wieża Chodzący grób.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E6.

Od B6 do A7 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.

pion Chodzący grób posuwa się z B7 na B6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Chodzący grób ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na D4.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Chodzący grób przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D4 na C4.

Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Chodzący grób, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 14